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NBA菲律宾赛 狂热

来源:www.cyzypm.com 发布时间:2026-09-23 04:29:54 阅读:73805

有个点我觉得挺关键的,就是现在不同品牌的系统数据还没打通

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整体来看,体育虚拟现实训练系统的落地速度比我预想的快很多,民用这边也开始有了,家附近的商业球馆上个月还装了两台VR投篮训练机,二十块钱能玩十五分钟,好多小孩排队玩。

有个点我觉得挺关键的,就是现在不同品牌的系统数据还没打通

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本来还想聊聊未来的技术方向,突然有点懒,先这样吧,有啥补充的评论区说。

队员戴的头显比我之前玩过的民用款轻好多,后面有个松紧带固定,不用一直扶着。手里拿的模拟剑重量跟真剑差不多,剑身上有传感器,挥剑的角度、速度都能实时传到系统里。

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对面的虚拟对手是他们提前导入的,上次比赛碰到的那个左撇子选手,动作习惯都一比一还原了。队员练的是开局的反应速度,系统一喊开始,虚拟对手就出剑,队员要在零点几秒内做出格挡或者反击。

现在倒是真的成熟不少,好像延迟控制在8毫秒左右?我记不太准,反正现场看了快俩小时,没见哪个队员说晕,挥剑的时候画面也跟手,完全没拖影。

现在倒是真的成熟不少,好像延迟控制在8毫秒左右?我记不太准,反正现场看了快俩小时,没见哪个队员说晕,挥剑的时候画面也跟手,完全没拖影。

很多人觉得VR训练是为了省场地钱,其实真不是,我倒觉得最大的优势是能定制训练场景。

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先说说我现场看到的实际用况

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